Автор текста - Валерий Рублёв. 19 мая 2018 года.
Клайв Баркер. Проклятые (Clive Barker’s Undying) —
компьютерная игра 2001 года выпуска: стрелялка от первого лица, повествующая о Ковенантах — семействе английских евреев, живущих в Ирландии и страдающих от некоего проклятия, превращающего членов семьи в тупых, но крайне кровожадных монстров.
В борьбе с проклятием Ковенантам помогает давний друг одного из членов сего семейства — ирландец Патрик Гэллоуэй (главный герой игры, находится под управлением игрока), ветеран "войны" против каких-то туземцев. В виду того, что проклятие уже сильно поразило Ковенантов, Патрику остаётся только одно — умертвить бедняжек, дабы они более не мучились.
В этом деле ирландцу помогает значительный арсенал, состоящий из большого количества пушек и разнообразных заклинаний. К несчастью, действительно полезными является лишь два оружия: револьвер и двустволка, что полностью нивелирует смысл существования остального мистического арсенала, попросту проигрывающего по эффективности банальному огнестрельному оружию.
Основной особенностью игры преподносится то, что её сюжет реализован по истории, придуманной английским режиссёром, писателем и художником, работающим в жанре ужасы -
Клайвом Баркером. Сей факт даже выведен в название игры.
Поразительно, но именно сюжет и является основным минусом игры. Начинается всё довольно интригующе — Патрик прибывает в имение Ковенантов, начинает поиски первоисточника проклятия и всё это реализовано как бодренькое мистическое приключение, рассказывающее о потусторонних невзгодах отдельно взятого семейства. Вникать в историю оказывается весьма интересно, а изучать потаённые уголки проклятого имения Ковенантов довольно увлекательно.
К несчастью, чем дальше, тем сильнее несёт Клайва Баркера на волне угара, типичной для всех его поздних произведений — всё перерастает в банальную и донельзя избитую историю о спасении мира, а затем сводится к путешествиям в параллельные миры (похоже, что это у Баркера фетиш такой — почти в каждом его произведении есть какой-нибудь параллельный мир), при этом куда более интересная локальная история, в данном случае о проклятии, уходит на дальний план, а затем и вовсе испаряется — как будто её и не было.
Аналогичные метаморфозы претерпевают и игровые уровни — начиналось всё с запутанного особняка с большим количеством секретов, которые было интересно выискивать, а закончивается всё унылыми кишкообразными локациями, населёнными злобными индейцами (хорошенький такой переход, предпосылок к нему в сюжете не было) — последние уровни игры не вызывали ничего, кроме желания как можно скорее пробежать их, даже не отвлекаясь на убиение противников.
Несмотря на свои значительные недостатки, игра получила статус культовой — вероятно, сказалось имя Клайва Баркера на обложке, привлекающее фанатичных любителей ужастиков. При этом игра совершенно провалилась в продаже и даже не окупила средства на свою разработку, что куда более красноречиво говорит о качестве её исполнения, в отличии от всяких "культовых" статусов.